Augmented Reality Installation
Pflanzgefäß, Erde, Planzstecker, Sound, AR
Die Augmented Reality Installation …IM SINNE DER MÖGLICHKEIT besteht aus einem realen Pflanzgefäß und einer AR Experience, die durch einen QR-Code mit Hilfe des Smartphones erfahren werden kann. In der Installation geht es um die Verschmelzung von Mensch, Natur und Digitalität. Die AR Skulptur erinnert an verschlungene Körper, aber auch an ein wurzelartiges Gebilde. Begleitet wird die Installation durch Klänge, die an das frühere Einwählen ins Internet erinnern.
Gefördert durch die Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien im Programm NEUSTART KULTUR Modul D – Digitale Vermittlungsformate
Virtual Reality Installation
Virtual Reality Experience (Oculus Rift), Wolkenskulptur (Vlies), weißer Sitzsack, Beamer
Größe variabel
In der VR Installation wird der Betrachter mit seiner eigenen Stimme konfrontiert.
In Form einer Mediation wird er eingeladen durch seine Stimme die virtuelle Umgebung farblich zu gestalten.
Normaler Weise hören wir Klänge und Stimmen. Die Idee ist den Blickwinkel zu wechseln. Wie sehen Stimmen aus? Welche Farben kann ich mit meiner Stimme „erzeugen“? Wie wirken sie auf mich? Passt
das was ich höre zu dem was ich sehe?
Sound, Geräusche und Stimmen sind Schwingungen und werden in die Welt gebracht.
Zunächst sind die User sind eingeladen in die Wolke einzutauchen und über ihre
Stimme, Geräusche etc. die Wolke zu verändern.
So werden die Besucher selbst Teil des kreativen Prozesses, denn sie können durch ihren Input den virtuellen Raum gestalten.
Zusätzlich verbinden wir den virtuellen mit dem realen Raum durch eine Wolkenskulptur, die in Echtzeit die Farbveränderungen zeigt.
Sound Kompositionen, Sound Reactive Programmierung, Unity: Artist Jan Schulten
Fahne 257x 77 cm, AR Anwendung (Refrakt), 2021
Die Arbeit besteht aus einer physichen Fahne und der Augmented Reality App Refrakt. Sie ist für die
Ruhrgames 2021 entstanden.
Alle EU Länder-Fahnen wurden auf ihre einzelen Farben zerlegt. Danach ist jede vorhandene Farbe in
eine Quadtratische Fläche (Pixel) überführt und zu einer neuen Form zusammengefügt worden.
Auf der physischen Fahne ist eine Form bestehnd aus diesen Pixeln zu sehen. Mit Hilfe der AR App
Refrakt und einem Handy formatieren sich diese zu einer neuen gemeinsamen Form, einen Stern.
Die Social-VR Performance de_tached (2020) setzt sich mit den Grenzen digitaler und analoger Welten, Kontrolle und Voyeurismus auseinander. Während der dreiminütigen Performance können die Besucher*innen wie in einem Videospiel die Performer*innen über Eingaben an einer Tastatur kontrollieren. Die Befehle der Besucher*innen werden von den Performer*innen durch ihre Avatare in VR ausgeführt. Die Avatare können im virtuellen Raum miteinander interagieren. Der VR Space mit den Avataren ist für die Besucher*innen auf einer Livestream-Projektion zu sehen.
Durch die Handlungskette (Besucher*in → Performer*in → Avatar) werden mehrere Realitätsebenen eröffnet.
Die Performance ist in der Places Residenz gemeinsam mit Jan Schulten, Kathi Schulz, Lena Biresch, Lucas Dewulf, Ilja Mirsky entstanden.